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鬼畜@パーティーとは 本家@パーティーを北条悟史が改造した鬼畜@パーティーです。 基本的にHPなどを高く設定されております カンストの谷くらいになると雑魚敵が軽くHP1000を越すので、実力に自信がない方はマガツで我慢しましょう 全ての固定ダメージスキルが全て攻撃力影響になっています パーティーの補正は食らわないようになってます 初心者の人のための 初心者さんは本家@パーティー説明書を見るのをお勧めします。 管理人が暇なので鬼畜@パーティーのプレイチャートを用意してます。 Wiki更新について どうぞご自由に。荒らさない程度で 冒険場所は有志の皆様方が作ってくれると信じてる 職業は、アギダイン、マハラギダインと書いておけば大丈夫です お知らせ ぱしへろ死亡\(^o^)/ メンバー |管理人|オワタ君| wiki制圧 暗殺たん 光る飼い猫 凶暴さん(ミ・ω・ミ) ミ(・∑・)≡ ウズラ 鬼畜Wiki新人 みそ 多分みんなより働いてる! 天空 鬼畜@パーティへのリンクを貼ってくれ -- 名無しさん (2009-05-22 20 06 38) http //www10.atpages.jp/~houjo/party/party/party.cgi ほれ -- shin (2009-05-23 20 56 29) http //houjo.kakoku.net/index.cgi 今のサイト -- 神影 (2009-08-26 11 36 08) トース塔ムリゲ -- 暗殺たん (2009-08-29 18 12 33) 暗殺たんみてるとトース塔攻略出したくなくなってくる^q^ -- owata (2009-08-30 17 39 44) (質問)>全ての固定ダメージスキルが全て攻撃力影響になっています もともとの固定ダメージも計算に影響する? -- ヴぃp (2009-08-31 00 29 37) ヴぃpたんへ 固定ダメージ90の場合は攻撃×0.9 -- 北条 (2009-09-01 01 23 30) なるほどそれは魔法が強いわけです -- ヴぃp (2009-09-06 22 39 10) 時々INしてまs☆ -- 水鏡 (2009-09-07 00 42 03) 大変!一部のページが死んでいるわ! -- 林檎 (2009-10-29 11 12 20) 大変!なんと ぱしへろが きゃらを けしてしまった! -- 暗殺たん (2009-10-30 03 22 40) 俺を忘れたとは言わせないぜ… -- 神影 (2009-11-05 11 55 09) 今こそこの鬼畜@パーティーⅡを俺様が支配する時だ!!!! -- 神影 (2009-11-05 11 55 35) @^p^ -- ドラン (2009-11-05 16 43 11) 久しぶりです -- 神影 (2009-11-12 20 56 49) 神影・・・・精神病院いってらっしゃい -- 林檎 (2009-11-13 11 25 22) 両方オワットル -- ウズラ (2010-04-13 17 40 51) と思ったが、やるソナは直ってる -- ウズラ (2010-04-16 16 05 21) あれから2年がたった。みなさんお元気ですか -- 暗殺たん (2012-06-19 19 55 52) 3年だったけどきにしない -- 暗殺たん (2012-06-19 19 56 48) 3年とかマジかよお前ら暇だな -- ほうじょう (2012-07-08 23 22 27) 鬼畜@pあったの俺が中1の頃だったもんな -- 暗殺たん (2012-08-21 07 28 42) お前ら2013年だぞどういうことだ -- ほうじょう (2013-01-20 04 33 56) もう4年だぞ -- 暗殺たん (2013-08-08 07 41 00) せやな、鬼畜@パ復活させようかなやんでるわ -- ほうじょう (2013-08-28 07 34 05) 暗殺たんお前スカやってんなら鬼畜@パ会議にこいや垢掲示板に晒せすぐに消すから -- ほうじょう (2013-08-28 07 45 45) 今年受験生だぞさすがに無理だ -- あんさつ (2014-03-25 19 46 34) お前受験生だったのかよ -- ほうじょう (2014-09-16 02 46 38) そうだよ てかまだここ覚えてたんだな -- あんさつ (2014-10-13 22 29 40) あんさつたんとかまだいきてたの -- 名無しさん (2015-01-20 21 54 26) http //wikiwiki.jp/kitikuat/?FrontPage -- 名無しさん (2015-05-18 21 00 56) 名前 コメント
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登録日:2012/06/21(木) 17 47 13 更新日:2022/12/14 Wed 08 49 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI イベント コナミ パーティー ポップンミュージック あつまれ!ポップンパーティー♪とは、pop n musicの16作目PARTY♪で開催された解禁イベント。 前作ADVENTUREに引き続き、個人イベント。 本作はポップンミュージック10周年記念という事でお祝いがテーマ。 事前に移植して欲しい曲等のアンケートを取り、その結果が大きく反映された。 また、新曲もポップンミュージックに久々に参加したアーティストが多かったりと、古参のファンを唸らせるものであった。 ▽目次 ◆開催期間 ◆概要 ◆曲一覧○左白テーブル ●左緑テーブル ●赤テーブル ●右緑テーブル ○右白テーブル ○外左テーブル ○外右テーブル ○外上テーブル ○雲テーブル ●赤ポップくんテーブル ■余談 ◆開催期間 2008年6月11日15時〜8月6日15時 ◆概要 まず、プレイヤーはクリアした曲数に応じてプレイ毎に数枚の招待状が獲得出来る。 テーブルがいくつかあり、プレイ毎にいずれかのテーブルに客を招待状の数だけ招待出来る。テーブル毎に招待出来る限界の人数が違う。 招待される客はポップンミュージックの殆どのキャラクターからランダムだが、テーブル毎に中間と最後の客だけは固定。 中間の客は解禁される曲のヒントとなるコメントとアイテム、最後の客が来るとそのテーブルの曲が解禁となる。 序盤は左白、左緑、赤、右緑、右白の5つのテーブルから選び、曲を解禁するとそのボタンの次のテーブルが次回から選べるようになる。 序盤はどのボタンも4段階、テーブルは5つなので20曲。 20曲解禁するとパーティー会場の壁が開き、外側のテーブルが選べるようになる。 外側のテーブルは段階毎にその段階のテーブルを全て解禁しないと次のテーブルが選べない。 最終的に3+3+1+エキスパートコース+1で8曲、全部で28曲が解禁出来るイベントである。 また、イベントが始まった頃は5ボタンのテーブルは最初の段階のテーブルのみ、その次の週からは第二段階のテーブルと、週毎に選べるテーブルに制限がかかっていた。全解禁出来るようになったのは四週目から。 それまでは解禁出来るテーブルを全て解禁しきるとチケットのメーターが出てきて、メーターが溜まると次の週で解禁出来る曲が1回だけ遊べた。 ◆曲一覧 ○左白テーブル 1.メリケンロック NA NA NA ロケンロー・キング アメリカンな曲。担当キャラのキングの勝利アクションがリアルで話題になったりならなかったり。 2.ビートロック3 Days CS11より。 キャラのミシェルがオッドアイという事で人気。ちなみにビートロック1と2は未移植だった。 3.ヒップロック REMIX 大見解の新見解 CALFもといSLAKE 初代ヒップロックのリミックス。今作は右寺絡みの曲が4曲も存在する。 4.PSGブレイクコア CHIP'N'RIDDIM L.E.D. 途中マリオっぽい部分がある。ポップン版STEEL NEEDLE。 ●左緑テーブル 1.スムーズソウル Runnin'Away アイコンで先に登場していたマリィ。 2.にゃんこジャズ にゃんだふる 55 marble version CS13より。チケット。ギタドラの曲をリミックスしたもの。 3.スパニッシュバラッド Dance to Blue 伊藤賢治 かのイトケン作曲のヘェーラロを思わせる叙情的スローバラード。 4.パーティートラック タンバリンビーツ Sana 安定のSanaクオリティ。担当キャラもさなえちゃん。 ●赤テーブル 1.クッキーファンタジー Hearty Party 王子こと肥塚良彦。 ポスターにいたクッキーカップル。あとケーキ。 2.エレゴス REMIX the keel(Nu-Style Gabba mix) teranoid Kors……teranoidによる11のエレゴスのガバリミックス。勝利アクションでロキ体力発生。 3.ナイトメアカルーセル カーニバルの主題による人形のためのいびつな狂想曲 CS13より。この頃は誰が次作で楽士カンタビレオがカオスな事になると予想出来た事か。 チケット。 4.エピックポエトリー Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜 beatmaniaIIDXより。ゼクトバッハ叙事詩で最も人気が高い曲。 チケット。 ●右緑テーブル 1.ケマリ Kicky Kemari Kicker サイモン曲だが、速度変化は無い。最後に暫くしてから1個落ちてくる。 2.ハイパージャパネスク2 華爛漫 -Flowers- DDRより。キャラもアフロ同様に3Dのエミを使用。 チケット。 3.和風プログレッシブ たまゆら ギタドラの佐々木五大プログレの一つ。 キャラもギタドラのムービーを再現している。 4.ネガメロック 繚乱ヒットチャート ギタドラより。キャラのナナシはナカジにギタドラのムービーの要素を混ぜたもの。また隠されてた(笑) チケット。 ○右白テーブル 1.J-テクノトランス REMIX Quick Master -Naked Trance Mix- J-テクノ2度目のリミックス。昔のリミックスと違い、難易度も今風。 2.スパイ REMIX SPICY PIECE(Ryu☆Remix) とある譜面でGREAT評価が出ない事で有名なあの曲のリミックス。この曲もハイパーまではスパイ判定。 3.マキナ SigSig beatmaniaIIDXより。 kors k曲の中で最も知名度がたkズコー。 チケット。 4.アジアンレイヴ HAGOROMO レイヴガール。タイガー、、ライオンに次ぐ謎の動物名義。 ○外左テーブル プログレッシブ V beatmaniaIIDXより。 ヴィヴァルディの四季「冬」のアレンジ曲。そして顎。 バイキング バイキングマン ブタパンチ。今までのブタパンチ曲の要素が多く詰まった曲。 ハウス 20,november 初代beatmaniaより。 キャラも1stポップンのジュディのアクションの色変えのハウスガール。しかし17で一発削除される。 ○外右テーブル リトルロック Little Rock Overture まさかの杉本氏とwacのタッグ。 グロッソラリア 万物快楽理論 あさきです。口笛が使われている。ネット対戦のあさき称号は「口笛おじさん」だったのだが、この曲の解禁で理由がようやく判明した。後にRbに移植される。 ヴァイオリンプログレッシブ ポルターガイスト 96氏。バイオリンの旋律がトリルになり襲いかかる。 ○外上テーブル トイコンテンポラリー シュレーディンガーの猫 にゃん。 TOMOSUKE氏が作曲したAC産の曲では初のLv43。尚、公式サイトでは「にゃん」以外の曲コメント文はこのように反転文字で書かれている。 ○雲テーブル HELL16 バイキング PSGブレイクコア グロッソラリア トイコンテンポラリー この4曲のEXはHELL16解禁と同時に解禁となる。 (らんらん♪) (のりのり♪) (ぼすぼす?) (ぐるぐる?) (へるへる!) ●赤ポップくんテーブル アフターパーティー Have a good dream. 村井聖夜によるエンディング曲。ムービーは今までのポップンを振り返り、スタッフロールが流れるというもの。 この曲のお陰でポップン終了疑惑が暫くささやかれた。IIDXのスタッフからも聞かれたらしい。 公式サイトでは内容が少しプラスされたムービーが配信された。 ■余談 いつもはそれなりに斜め上を持ってきたりするスタッフだが、今作は素直にプレイヤー達の意見を大きく反映させた。 特にアフターパーティーの演出がニクく、多くのプレイヤーが感動した。 イベント開始の少し前にアーケードゲーム雑誌「アルカディア」でポップン全キャラポスターが付録になっていたのだが、イベント隠し曲のキャラも全員後から分かるように服や持ち物がさりげなく掛かれていた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dxhourai/pages/47.html
どうも、斉藤伊織です。 寒いですね……そろそろ大根が美味しい季節かな。 大根のかつら向きをしている時が最近、一番幸せな時かもしれません。 しゃりしゃりが気持ちいい…。 っと、すいません。 そろそろ、今回の事件について報告します。 取り合えず、その日は新城先輩と、何時も通りの訓練から始まりました。 その新城先輩っていうのは凄い…女の人に言うのもアレなんですけど格好良い先輩で、チルドレンでは憧れてる奴も多いとか。綺麗ですしね。 あ、先輩は教え上手な人なんですけど、訓練の結果は酷いもんでした。「さっきのはいい動きだったわよ」って先輩は言ってくれましたけど、……はぁ。俺の鈍さが、具体的には肉体値と回避値が恨めし……あれ、今俺何を?…まあ、いい、か…。 それはおいといて、次に起きた事なんですけど――。 全裸の女に襲われました。 ……すいません、違います。いや、でも違わないな…なんて説明したら、いや、そのときは新城先輩はちゃんといたんですって! いたから問題…って、だから、相手が人形がどうのこうの――…もういいじゃないですか。真面目な話なんですって! …、それが、今回の「事件」の、俺たちにとっての始まりでした。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ っと、すいません。…ん、コール…。 …狛井か? どうし―… ……be goint to とbe able to の違いがなんで未だにお前には理解できないんだ…。 …妹さんに教えて貰えば、…今日は?やる気出して晩飯作ってるから? ……今夜俺何も作ってないぞ。…人でなっ、っ言う事に事欠いてお前……泣くな! 電話口で! 鬱陶しい!! ………はあ。 ちょっと、家帰って飯、作ってきます。 …次いでの報告は、また後で。 = 次へ
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/277.html
+ パーティキャップ + 区分 : ヘッドアクセサリー Lv :7 + 画像 + + レシピ + 抹茶ムース × 3 + 属性 + なし(抹茶) + 売値 10 サブレ + レア度 + + 説明 + パーティー気分を盛り上げる三角帽子
https://w.atwiki.jp/party3star/pages/20.html
モンスターを呼び出せる職業 @よびだす以外の技について 呼び出したモンスターがフィールドにいないと使うことができません。 ただし、仲間にモンスターの代わりとなる現職業のプレイヤーがいる場合は使用可能(コスプレなどで職業アイコンではない場合は×)。 呼び出せる制限 同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか呼ぶことができません。 モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人で共有する形(敵味方関係なく)になります。 呼び出せるのは1プレイヤー1系統のみ。 今の職業と前の職業がモンスターを呼び出せる職業の場合、呼び出せるのは前の職業のモンスターだけです。 例>今の職業:スライムライダー。前の職業:ケモノマスター。 この場合、今の職業のスライム系のモンスターは呼ぶことができません。呼ぶことができるのは、ケモノ系だけです。 その他 呼び出したプレイヤーを倒しても呼び出されたモンスターは消滅しません。 メタル系は、たまにメタル耐性がないものも出てきます。 合体後のステータスは自分のステータスの最大値を越える場合があります。 プレイヤーとの合体の場合は両者とも強化されます。 スライムライダー ドラゴンライダー ネクロマンサー バットマスター キノコマスター オバケマスター ケモノマスター ドクロマスター バブルマスター コロヒーロー プチヒーロー チョコボライダー スライムライダー メタルスライムが100%メタル化するようにしました。 転職条件 スライムピアスが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 スライム系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたスライム系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職と合体する ドラゴンライダー アタッカーとしても利用できる。 転職条件 飛竜のヒゲが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ドラゴン系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職と合体する ネクロマンサー レクイエム(鎮魂曲)はどう考えてもおかしいので技名を変えました 実はなかなかのバランスブレイカー 転職条件 禁断の書が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゾンビ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が一時的状態「防御」になる 150 42 リインカーネーション 歌 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職との連携技。見方全員をパワーアップさせて生き返らせる バットマスター 微小強化しました。 転職条件 コウモリの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B C E A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コウモリ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が一時的状態「防御」になる 150 37 ブラッドレイン 魔法 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。敵全員に200のダメージ。味方全員200回復 キノコマスター いわゆるポーション 転職条件 マジックマッシュルームが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 キノコ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたキノコ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職と合体する オバケマスター いわゆるエーテル 転職条件 透明マントが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゴースト系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゴースト系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職と合体する ケモノマスター ピオリム!バイキルト!戦闘で人気者になれるぞ!(獣が) ひっさつめいれいにハズレがないので攻撃の要になれる。 転職条件 獣の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ケモノ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたケモノ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が一時的状態「防御」になる 150 40 どとうのけもの 物理 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職との連携技。敵に素早さ依存のランダムに3~4回攻撃 ドクロマスター 6人制の今作では使い勝手が少しよくなった。 転職条件 死者の骨が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ガイコツ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が一時的状態「防御」になる 150 50 みんなのうらみ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。敵全員に100~のダメージ。味方の棺(かん)おけが多いほどダメージ増 バブルマスター はぐれメタルが100%メタル化するようにしました。 バブルボムが少しあたりやすくなりました。 いやらしい 転職条件 謎の液体が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B D D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 バブル系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたバブル系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が一時的状態「防御」になる 150 40 バブルボム ブレス 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職の連携技。敵全員に150のダメージ。中確率で敵を一時的状態「2倍」にする コロヒーロー 転職条件 ヒーローソードが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 50 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 プチヒーロー 勇者との差別化を図るためにミナディンの性能を変更しました。 転職条件 ヒーローソード2が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 プチ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたプチ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 20 ミナデイン 魔法 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職との連携技。味方全員のMPを10減らし、敵に100+100×(味方の人数)のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 チョコボライダー 一部ではファンが多い職業 転職条件 チョコボの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A C D C D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 チョコボがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたチョコボを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職と合体する 職業その1職業その2職業その3職業その4職業その6
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このページでは、PSP用ソフト『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』と、その3DS移植版について記述しています。 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー(3DS版) 概要(3DS) 評価点(3DS) 問題点(3DS) 総評(3DS) その後の展開(3DS) コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 【こーぷすぱーてぃー ぶらっどかばー りぴーてぃっどふぃあー】 ジャンル 廃校監禁ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 5pb. 発売日 2010年8月12日 定価 通常版 6,090円限定版 8,190円(税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 配信 2012年1月19日/3,990円(税込) 判定 なし ポイント ドットだからこその凄惨さ決して救われない主要人物たち コープスパーティーシリーズ 概要 「チームグリグリ」がパソコン向けに発表した同人ホラーアドベンチャーゲーム『コープスパーティー BloodCovered』の家庭用移植版。 移植元は1996年に発表されたRPGツクール製のゲームをリメイクしたものである(詳細は余談を参照)。 パソコンゲーム時代から非常にグロテスクかつ猟奇的な表現が含まれていることで有名な作品であり、CS機への移植は絶対不可能と言われていた。 しかし、いざ移植実現を達成した本作の蓋を開けてみれば、色々な意味でとんでもない代物であった。 ストーリー 舞台は現代の如月学園高等部。ここに通っている主人公・持田哲志たち仲良しグループは文化祭の後片付けに追われつつ、オカルトや占いが好きな委員長・篠崎あゆみの怪談話で盛り上がっていた。そこにクラスの副担任・宍戸結衣や哲志の妹・由香も加わり、話に花が咲く。そしてこの日は、他の学校へ転校してしまうクラスメイト・鈴本繭にとっての最後の登校日であった。そこであゆみは、「みんながずっと一緒に仲良しでいられるように」と「幸せのサチコさん」のおまじないをやりたいと提案する。その場にいた全員が快諾し、あゆみを含めた9人で「幸せのサチコさん」を実行する。 ところがおまじないを行ったその直後に謎の地震が起こり、ある事件がきっかけで1975年に廃校となり、 取り壊されたはずの呪われた学校「天神小学校」の校舎に飛ばされ、閉じ込められてしまう。 哲志たちは仲間と協力して脱出を試みる。 それが血と恐怖にまみれた惨劇に繫がっていくことになるとも知らずに……。 評価点 原作からさらにパワーアップした演出。 原作であるPC版『BC』は、元祖とも呼べるRPGツクール製初代『コープスパーティー(*1)』の雰囲気を色濃く受け継いだドット絵主体のゲーム構成ながら、「薄暗く荒廃した不気味な廃校」という舞台を見事に表現し、至る所に散りばめられた猟奇要素と相まって独特の恐怖感を生み出していた。本作ではシリーズの特徴であるドット絵による表現を活かしながらも、コンシューマ用に更なる改良が加えられている。 イベントスチルなどのビジュアルシーンが数多く追加されたことで、臨場感を引き立てている。 立ち絵のイラストも描き直され、表情差分やポーズ差分も大幅に増えている。PC版では、当初はシナリオ担当者が作画も兼任しており、その頃サブメンバーだった人物が途中から作画その他の担当として正式加入したという経緯のため、キャラクターデザイン・作画を行った時期によって若干絵柄のバラつきがあった。本作ではPC版のキャラクターデザインはそのまま引き継ぎつつも、細部のブラッシュアップ・絵柄の統一が行われ、全体的にクオリティがアップした。 背景や小物等のドット絵も、本作用に新たに描き起こされた。PC版で「次元の歪みによって隔絶された複数の『天神小学校』が重なり合う『多重閉鎖空間』」という環境を現す演出として使われていた、「基本構造は同一でありながら次元ごとに床板などの色調が異なる校舎」などの要素はしっかりと引き継ぎつつ、PC版と比べて廃校の朽ちた床・傷んだ壁などの表現が更に細かくなっており、リアリティを増している。人物のドット絵は本作よりもドットの密度が低いPC版と共通(本作で新規作成された分も規格は同一)であるため、背景と馴染ませるための処理によって僅かにぼやけたようになっているものの、PC版と比べて違和感を覚えるほどではない。 PC版は全5章構成のうちChapter3までパートボイス方式であったが、今作では全Chapter通してフルボイス化されている。 CVキャストは、プロ・アマ問わずに公募で選ばれていたPC版からプロの声優のみに一新(*2)されており、人選も大谷育江氏や大塚明夫氏など非常に豪華。彼らの迫真の演技で感情移入度が増している。 ちなみに、本作で主要人物の1人である刻命裕也を演じた杉田智和氏は、本シリーズについてツクール版の頃からのファンであったことを公言しており、PC版にもゲスト出演の形で参加している。 一部のセリフにはダミーヘッドマイク(*3)を使用したバイノーラル録音を行っているため、ヘッドホン着用でのプレイを推奨しており、これが恐怖感を倍増させている。声があっちこっちから聞こえる、と言えば分かりやすいだろうか。公式サイトで使用されているワンシーンの音声を視聴出来る。 BGMや効果音に不気味なものが多く、無音の時も多いが、言い換ええれば作品の雰囲気によく合っている。 最終章ではこれまでと一転し明るい曲(前述のツクール版で使われたBGMのアレンジ)が探索中の基本BGMとなり、ここまで話を進めたプレイヤーが最後までクリアするためのやる気を奮い立たせてくれる。 篠崎あゆみ役の今井麻美氏が歌うオープニングテーマ「シャングリラ」も好評。曲調・歌詞共に本作のイメージにピッタリなため、1度本作をクリアしてからフルバージョンを聴いて欲しい。また、エンディングテーマである「Confutatisの祈り」と挿入歌の「闇に濡れたCatastrophe」は、今井氏と持田由香役の喜多村英梨氏によるユニット・ARTERY VEINが担当しているが、こちらも好評。 特に「闇に濡れたCatastrophe」は、掛かるタイミングと歌詞がそのシーンに非常に良く合っている。ちなみに、「闇に濡れたCatastrophe」はシングルに収録されず、本作限定版の特典CDでしかフルバージョンを聴けない状況が長らく続いていたが、2012年にARTERY VEINの1stアルバムが発売された際、ようやく収録されることとなった。 ここまで書いたら分かると思うが、公式にも謳っている通り「サウンド」には相当な力が入っている。 その力の入ったサウンド演出が、本作の特徴であり人を選ぶ点でもある鬱 猟奇要素を更にパワーアップさせているのだが、それについては後述する。 賛否両論点 情け容赦のない鬱 猟奇要素 本作は廃校を舞台にしたホラーアドベンチャーであるが、肝試しレベルの生易しいものではない。 猟奇的でグロテスクなシーンが非常に多く、その凄惨な描写は『Dead Space』のような海外のホラー作品を思わせるほどである。 携帯アプリ版のキャッチフレーズである「10年(*4)経ってもこいつは凶悪(エログロ)だ。」は、本シリーズの特徴をよく表している。 舞台となる「天神小学校」の校舎には、閉じ込められ無念の死を遂げた人間たちの死体がゴロゴロと転がっている。白骨死体・腐乱死体・溺死体・内臓が飛び散った粉砕死体・亡くなったばかりの死体・生首だけの死体など、その数は有に100人を超える上に、どの死体も非常に無惨な死に方をしている。 そんな天神小学校を彷徨うこととなったキャラクターたちを操作するプレイヤーは、直訳で死体の宴を意味するゲームタイトルの通り、まさに阿鼻叫喚の地獄絵図をこれでもかという程に見せ付けられることになる。 死体を調べると名札が収集できる。名札を収集するとオプションモードでそのキャラクターの死因と享年が分かるようになるが、あまり気持ちの良いものではない。しかもその名前の半数以上は、PC版の公式HPで「天神小監禁ツアー」と題し、ファンから「作中で登場させて欲しい犠牲者の名前」として公募したものである。応募した名前が作品内でどういう扱いを受けるのか明白とはいえ、自分が普段使っているハンドルネームで応募した人間が多数いるにもかかわらず一切容赦のない虐殺ぶりである(応募者側からすればその容赦のなさが魅力的とも言えるが)(*5)。公募された名前の一部は立ち絵やボイス付きの一部のキャラクターの名前としても採用されているのだが、立ち絵やボイスがあることによりむしろ余計酷い目に遭わされている。 仲間以外の生存者は滅多におらず、稀に見つけてもほぼ全員が恐怖のあまり気が触れて狂っており、ほとんど会話にならない。ほんの一握りだけまともな会話の出来る人に会ったりもするが、その人物も実は平常を装っていて気が触れていたりと異常な人ばかり。 学校内の至る場所が血塗られていたり、効果音にハエの羽音が入っていたりと凄惨であり、それを見たヒロインが激しく嘔吐する描写が多い。その時の効果音もあまりにリアルなため、人によっては気分を悪くする可能性大。 何かを調べた際のメッセージも常軌を逸しており、「死体が強烈な腐臭を放っている」「バケツに蛆が湧いている」「棚に長い髪の毛が詰め込まれている」といった明らかに異常な内容をですます調で淡々と説明するという形式になっているため、こちらも人によっては気分を悪くする可能性がある。 キャスト陣の迫真の演技が、こういった陰惨なグロ描写をさらに強烈にしている。悲鳴や生々しい苦痛の声などは、思わず耳を塞ぎたくなってしまうほど。 前述のように、PC版及び本作はツクール製である初代『コープスパーティー』のイメージを踏襲しており、死体も操作する人物も皆ドット絵である。が、それ故に色んな意味で容赦がないため、ドットだからと馬鹿にしていると後悔することになるプレイヤーもいるだろう。もっとも、ソフコン作品の頃からドットとはいえ容赦はなかったのだが(*6)。 後述するWrong End(いわゆるバッドエンド)を始めとした悲惨かつ猟奇的な描写の数々も、ドット絵だからこそ過激な描写をほぼそのままにコンシューマ移植することが許されたとも言えるだろう。一部のバッドエンドについては移植の際に規制を受けるどころかイベントスチルまで追加されているが、スチルの方はアングルを工夫して損壊部位がなるべく見えないようにするなど、ドット絵に比べるとかなり描写がマイルドにされている。 イベントスチルなどのビジュアルシーンもほとんどが狂っていたり死に関係する気味の悪いビジュアルばかり。一部のビジュアルシーンではヒロインや少女のパンチラが複数あるが、ゲームの内容が内容なだけに色気はまったく感じられない。 公式にChapter4以降のネタバレが厳しく禁止されている為該当する部分については記述を避けるが(*7)、仲間の中には必ず死ぬキャラクターがいるため全員揃っての脱出は絶対に不可能(*8)。しかも、その死に方は全員凄惨極まる死に方で浮かばれないものばかり。 本作は発売1ヶ月ほど前から、PlayStationStoreにてChapter1を丸ごと遊べる体験版が無料で配信されていたのだが、Chapter1のエンディングの時点で仲間の1人が命を落とすという急展開のため、匿名掲示板では体験版をプレイした人々から他のルートがないのかを確かめる質問が殺到。あまりに似た質問が多かったため、スレッドのテンプレートや攻略WikiのQ Aに「Q:○○○は助けられないの? A:無理」という一文が追加されたほどだった。 Chapter2では仲間の1人が暴走した霊によって壁に叩き付けられ、原型すら留めない肉塊と化すという壮絶な最期を迎える(*9)。 Wrong Endも救いがない上に惨いものがほとんど。特にChapter2にはカニバリズムを扱ったWrong Endがあり、前述の肉塊化と併せてプレイヤーにトラウマを植え付けた。 幾多のWrong Endを潜り抜けてようやく辿り着けるTrue Endですら、生還したキャラクター(とプレイヤー)の心に追い打ちを掛けるかのような描写がある。 そのあまりに救いのない悲惨な展開は、シナリオ担当の祁答院(けどういん)慎氏(*10)が、ファンや関係者から揶揄混じりに「外道院」と呼ばれるようになったほどである。 杉田氏がメインパーソナリティを務める「ぶるらじ(パーソナリティの会話に合わせたイラスト動画を付けて配信された『BLAZBLUE』シリーズの公式ラジオ)」では、両シリーズに共通する出演者が多い関係で杉田氏が祁答院氏の名前を出すことも何度かあり、同氏を描いたイラストも登場したのだが、その姿は「顔部分に『丸に中に(「祁」ではなく)「外」という字』が描かれた真っ黒な人影」というものであるなど、この愛称(?)は広範囲にすっかり定着してしまった。 問題点 原作と共通の問題点 デモシーンを飛ばせない。 周回プレイ前提でバッドエンド(Wrong End)を回収する要素があるにもかかわらず、既読スキップなどの機能が全くない。 この仕様に対してはよほど不満の声があったのか、本作発売後に発表されたPC版のChapter5(最終章)を収録したディスクでは既読スキップが搭載された。 やり方によっては詰むことがあるが、その際も詰んだことに気付かないため何度も飛ばせないデモシーンを見る羽目に。 ホラーゲームという性質上、何度も同じシーンを見せられると恐怖感より煩わしさが勝ってしまう。 唐突なアクション要素。幽霊との鬼ごっこなどが途中でいきなり挟まれ、しかもそのほとんどは1回でも接触してしまったら即Wrong End。狭い場所で的確に追手となる幽霊を避けなければいけない箇所がいくつかある上、PC版と比べると若干操作性が悪くなっていることもあり、初見のプレイヤーがスムーズに先へ進むのはかなり難しい。 更に、大抵の場合は飛ばせない長いイベントシーンを見た後にセーブができないまま鬼ごっこ開始という流れのため、下手すると1回失敗するごとに10分近く無駄になってしまう。 校舎の各所にある蝋燭がセーブポイントになっており、基本的にセーブポイントでしかセーブできない。一応中断セーブ機能も搭載されているのだが、ロードすると中断データが消える仕様のためそれほど頼りにはならない。 救済措置としてか、Chapter2とChapter3には1度だけゲームオーバーを回避してくれるアイテムが存在しているが、特にChapter2は難度が高い箇所が2回あるため、必ず1度は自力で突破しないといけない。ただし、追いかけてくる幽霊の動きにはきちんと法則があるため、何度かやれば慣れるようにはなっている。 「天神小学校からの脱出」を主軸としたシナリオは一応完結しているものの、本作発売時には移植元であるPC版『BC』がまだ製作途中で完結していなかったためか、伏線とも取れる描写を残した状態でエンディングを迎えるようになってしまっている。 シナリオ担当の祁答院氏が続編の構想をしたためだと思われる。ちなみに、本作発売後にはPC版も最終章であるChapter5のを開発中であることが明言されていた。 その後、PC版のChapter5は2011年の3月28日に発売することがチームグリグリのメンバーのTwitterで発表された。どちらも偶然のタイミングとのことだが、その情報が発表された12月22日は『BC』漫画版の5巻とツクール版漫画の1巻、更に『BC』漫画版の最新話が掲載されているガンガンjokerの発売日な上、主要人物の1人である篠原世以子の誕生日でもあった。 なお、PC版のChapter5は開発の遅れで発売が延期され、2011年7月28日に発売された(True Endの内容については本作と同一である)。 主人公である持田哲志の扱いがあまりよくない。 主人公であるにもかかわらずメインの操作キャラクターとなるのはChapter4からであり(*11)、その前のChapter2で篠崎あゆみや岸沼良樹の存在感が主人公並みに高まっていることもあってかそれと比較して存在感を食われた形となってしまった。 なお悪いことにChapter3より登場する存在感の強い刻命裕也を始めとした白檀高等学校の生徒たちに出番を食われてしまったこともこのことに拍車をかけてしまった。 さらにPC版においてはChapter1・2からChapter4発売までの間が1年半近くかかっていたこともあってそれまで登場済みのキャラクターになおのこと存在感を食われやすいという悪循環に陥ることとなっていた。 その上本作は前述の通りネタバレ防止策としてChapter4以降のネタバレを禁止しているため、よりにもよって哲志が本格的に活躍できるChapter4以降は配信による知名度向上が図れないという事態に。ネタバレ防止としては妥当ではあるものの、この点でも他のキャラクターに比べて割を食う形となってしまった。 以上のことが積み重なった結果、哲志はシナリオ全体での存在感を十二分に発揮しきれず(*12)、次回作以降では主人公をあゆみや良樹に奪われてしまうこととなり、それによる不遇待遇が以降の作品展開にも伝播していく羽目に。 CVを担当した下野紘氏もラジオ配信にて 「俺…主人公じゃないやん?」 とこぼすほど。 なお、『BC』漫画版においては雑誌連載という都合上如月学園の関係者に話を絞っていたこともあって物語が綺麗に整理されており(*13)、哲志が主軸となる話の展開になるのはゲーム版同様遅めながらも活躍の度合いはゲーム版に比べ大きく改善され、主人公としての存在感は十分に取り戻せている。 エンディングのコンプリートがやや面倒 ChapterごとにTrue End及びWrong Endの数が星形のアイコンで示され、既に見たエンディングのアイコンは色が変わるのだが、Wrong Endの条件についてのヒントは全くない。 一応、アイコンの順番とWrong Endを迎えた際に表示されるエンディングナンバー(*14)から、「大体どの辺りでWrong Endへの分岐が発生するか」を推測することは可能だが、細かい条件を絞り込むには試行錯誤を繰り返すしかない。 さらに、本作はPC版に比べてセーブ・ロードのテンポが悪くなっているため(後述)、攻略情報に頼らずエンディングをコンプリートするにはかなりの根気が必要となる。 本作で新たに発生した問題点 データ読み込みの多さと長さ。 部屋に入ったり出たりするごとに頻繁にディスクの読み込みがあるため、PC版に比べるとゲームの進行テンポがかなり悪くなっている。本作はPC版に合わせ、暗転や「Now Loading」の表示といったロード中の演出はないのだが、その代わりに部屋を出入りした直後に数秒間、ロード待ちで操作キャラクターが操作不能状態になってしまう。また、Chapterごとにセーブ数が多くなるほどデータの読み込みに時間がかかるため、セーブ時やロード時はイライラすることがある。 Chapter5のとある場所には、障害物の隙間を正しいルートで進まないと落とし穴に落ちて最初の地点に戻されるというトラップが登場するのだが、正解のルートが少々複雑な上、本作では1回落ちる度に5秒以上のロードが入ってしまうため、かなりのストレスを感じる。 1つのChapterで作成可能なセーブデータの数がPC版の3つから5つに増えているのだが、このテンポの悪さのせいでWrong End回収の手間はそれほど変わらなくなってしまっている。 後日発売されたファンブックでは、プロデューサーの野村氏がロード時間の長さやバックログの未搭載に関して「システム的な作り込みに関してはお詫びしかない」と謝罪している。 せっかくPC版にはないビジュアルシーンが多数追加されたのだが、鑑賞モードに当たるものが一切ない。上記の通りグロいシーンばかりなのであまり見たいと思う人は少ないと思われるが…。 後述する次回作のファンブックでは、今作にCG鑑賞モードがないことについてシナリオ担当の祁答院氏自ら「付けてもグロ画像鑑賞モードになっちゃうし(と思って搭載を見送った)」とコメントしている。そりゃそうだ。 ただし、続編でクリアデータを読み込むことで本作のCGを鑑賞することが可能になる。画像としてメモステへの出力も可能。壁紙にして周囲を引かせるのもまた一興。 総評 デモを飛ばせなかったりセーブ・ロードが長いなどインターフェイス面の悪さは目立つものの、PC版の『BC』から演出・音楽などが格段に強化されている。 さらに、当時携帯アプリ・PC版では未発表だった最終章Chapter5や、PC版にはない追加のEXTRA Chapter(天神小監禁前の日常を描いたミニストーリー)が収録されているので、未見のプレイヤーは勿論、PC版をプレイしたユーザーでも100%楽しめる内容になっている。 また、PC版のChapter5はロード時間の短さ及び既読スキップ追加によるプレイの快適化や、サブイベント及びWrong Endの追加がある。 その一方、EXTRA Chapterについては今作で追加された分は収録されていないため、PC版Chapter5発売によってその価値が大きく失われたということもない。 一方で、上でも書いた通り、容赦ないグロ描写満載な上に、どう抗っても救いがないシナリオ展開なため、その点は覚悟しておくべきである。 グロ描写が苦手な人、特に「文章や音だけでも状況を頭の中で明確に想像してしまうのでダメ」というタイプの人は絶対にプレイしてはいけない。 一見すると絵柄は漫画タッチの可愛い系だし、ゲームの大半がドット絵なのだから怖くないだろう…と油断していると確実に痛い目に遭う。 「単に血や内臓を見るのが苦手なだけで、文章や音によるグロ描写なら平気」という人ならまだ大丈夫だろう。 だが、PC版はともかく本作ではイベントスチルの追加によって血や内蔵等の表現がリアルになっている部分が数箇所あるためどちらにしろ注意が必要である。 以上のように決して万人向けの作品ではなく賛否分かれる作風であるが、グロ描写が含まれたホラー映像作品が好きという人であるならば、本作の残虐に塗れたホラー世界を存分に味わえるだろう。 ただし、何度も言うようだが本当に情け容赦がない内容なので、その点だけは念頭に置いておくように。 余談 『コープスパーティー』というゲームが初めて作られたのは1996年のことであり、本作の移植元である『BloodCovered』はそのリメイクの移植版に当たる。 『コープスパーティー(初代)(*15)』はPC98用の『RPGツクールDante98』で製作され、アスキーのソフトウェアコンテスト(ソフコン)で最優秀賞を受賞したゲームであった(*16)(*17)。 そのツクール版『コープスパーティー』を原作として、2007年に設定や登場人物に大幅な追加・変更を加えてリメイクした携帯アプリ版『コープスパーティー NewChapter』が発表、さらにその携帯アプリ版をイベント追加やグラフィック向上などバージョンアップしたPC版『コープスパーティー BloodCovered』が発売された。 なお、本作の移植元である『BloodCovered』は漫画化やドラマCD化などのメディア化もされており、その流れで後述のように初代であるツクール版もアレンジを加えた上で漫画化されている。 さらなる余談として『コープスパーティー』ファンの有志が製作した二次創作フリーソフトの『コープスパーティーZERO』(『RPGツクールXP』にて製作)という作品もある。 携帯アプリ版登場前に製作された作品であるため、内容はツクール版の前日譚となっており、本作やPC版『BC』を含めたリメイクシリーズとの直接的な繋がりはないが、この作品に登場する人物の名前は本作にも犠牲者名として登場している(*18)。 なお、本作品はかつてファミコンで発売された名作ホラーゲーム『スウィートホーム』の作風の影響を受けている。一部で使用される「板」や画面構成などはおそらくその影響であろう。 リメイクにあたって舞台となる廃校は小学校に変更されているものの、実のところリメイク版開発当初は小学校ではなかった。 舞台を小学校に変更した原因は、携帯版を開発の際にキャラ担当と背景担当が別ラインで動いており、実際にゲーム画面を出した時にキャラに対して机が小さかったために小学校のように見えたためたとか…。 本作及びPC版には、漫画『おたくの娘さん』の主人公である雪村叶(*19)がゲスト出演しているが、なんと白骨死体で登場する。 また、漫画版『コープスパーティーブラッドカバー』の作者である篠宮トシミ氏や本作のスタッフも同様にゲスト出演しているが、やはり死体役としての登場である。スタッフはともかく、他のゲスト出演キャラにも容赦はなかった。 あまりに内容が残酷なゲームのため、店によっては取り扱わない所もあったそうである。 また、それを見越して生産数を絞っていたのか、通常版、限定版共に1ヶ月近く売り切れ状態となる店が続出していた。 先発であったはずの携帯アプリ版の発表がChapter4でストップしたまま、何の説明もなく本作及びPC版のChapter5発売が先に発表された(*20)ことなど、本作に纏わる原作製作者の対応については批判の声も多い。本作を広報のために有名実況者を喋らせながらプレイさせたが、一部の実況者ブログを覗くと別タイトルのコープスシリーズをプレイしていない実況者にやらせたことが分かる内容であったことが判明しており非難の声が上がった。 前述のように、PlayStationStoreにてChapter1を丸ごと遊べる体験版が無料で配信されていたが、現在は配信停止されている。 その代わり、2012年1月19日にダウンロード版が販売されている。価格は3,990円。 こちらはUMDメディアの読み込みを必要としないため、UMD版のネックであった読み込み時間が短縮されており、多少ながら製品版よりかは快適にプレイできる。 『コミックアライブ』にて連載された初代版の漫画『コープスパーティー;娘』(*21)もファンの間では有名。エロ要素は語り草。 ヒロインが無数の怨霊にレイプされるなど別の意味で過激な内容だがこちらも一般向けである。 もうお分かりだろうがこちらも救われない話となっている。単行本化されてるので気になる方は是非。 その後の展開 2011年9月1日に続編に当たる『コープスパーティー Book of Shadows』がPSPにて発売された。ストーリーは、プロローグと最終章が今作のTrue Endの続き、その他の章は過去のエピソードを除いて今作のWrong Endの1つからの続きになっている。ゲームシステムも一新されており、テキストアドベンチャースタイルとなった。 これ以降、天神小学校を舞台とした「天神小学校シリーズ」は、コンシューマゲームとして継続されていくこととなる。 2013年よりPC版『BC』を制作した「チームグリグリ」スタッフによる同人レーベル「グラインドハウス」から、「天神小学校シリーズ」完結後の世界を舞台としたPCゲーム『コープスパーティー2 DEAD PATIENT』が発表されている。 マップやキャラクターは3D化されており、マップ等のテクスチャーにドット絵を使用することで『コープスパーティー』らしい雰囲気を残しつつ、大幅に演出を強化している。 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー(3DS版) 【こーぷすぱーてぃー ぶらっどかばー りぴーてぃっどふぃあー】 ジャンル 廃校監禁ホラーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 5pb. 発売日 2015年7月30日 定価 通常版/DL版 5,800円限定版 7,800円(共に税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント ドットがほぼ一新 コープスパーティーシリーズ 概要(3DS) 上記『BR』の3DS移植版。2015年8月に実写映画版が公開されたのに合わせて移植された。 評価点(3DS) ほぼ一新された人物ドット。 PSP版ではPC版の流用だった人物のドット絵が、死体など一部のものを除いてPSP版の背景に合わせたものへと描き直された。 解像度が上がったため、表情などの表現が更に細かくなっている。その分、流用のまま残されたドット絵との差異が際立つ結果ともなってしまっているが、全体的に見て演出面の強化に繋がっている。 あゆみの場合、コンシューマ化に際して髪色の設定がPC版の焦茶色から漫画版のカラーイラストと同じ青っぽい黒に変更されていたため、PSP版ではドット絵と立ち絵で髪色が異なっていたが、新規ドット絵によってその食い違いも解消された。 インターフェイスの快適化と更なる演出の強化。 部屋に出入りするたびに発生するロード待ちといったロード時間の長さに関する問題はほぼ解消され、かなり快適にプレイできるようになった。また、メッセージスキップの機能も搭載されたため、Wrong Endの回収はかなり楽になっている。 PSP版の時点で「とあるイベントを起こさなければWrong Endということが分かりにくく、なかなかクリアできなかった」という意見があったChapter1については、ヒントとなる張り紙が追加されており、PSP版と比べると詰まりにくくなっている。 バックログ機能も搭載され、PSP版でインターフェイス面での不満点として挙げられた部分は大幅に改善された。 演出面では、イベントスチルが3DSの立体視に対応しており、文字が動いたりといった演出も追加されて更に不気味さを増している。 BGMについても、既存曲にアレンジが加わったり、新規曲が追加されている。 問題点(3DS) ボイス新録一切なしの追加イベント。 本作には、PC版Chapter5で追加されたイベントの逆輸入や新規Wrong Endなども追加されている。しかし、そういった追加イベントには、PSP版の時点で没になったと思われる1つのイベントを除き、一切ボイスが収録されていない。 前述のように本作ではキャスト陣の迫真の演技も魅力の1つとなっているため、この仕様についてはがっかりしたという声も多い。 また、追加要素自体も細かなヒントの追加や表現の変更を除けばWrong Endが2つ、EXTRA Chapterが2つ(*22)、イベントが1つであり、PSP版発売から約5年後の移植としては目新しさに欠けるという意見もある。 PC版はボイスデータなどにロックがかかっておらず、Chapter5に没となったイベントやWrong Endが多数あったことが早くから確認されていたため、そういった没要素の復活がほとんどなかったことも不満意見が多数出た一因となっている。 総評(3DS) 追加要素は豊富とは言えないが、強化された演出やインターフェイスの快適化など、PSP版から劣化した部分は一切ない。 PSP版を既にプレイしているのであれば無理をして買うほどではないが、PSP版を未プレイで3DSを持っている。 今からこのシリーズをプレイするという場合は、PSP版ではなくこちらがお勧めだと言えるだろう。 その後の展開(3DS) 2021年2月18日にPS4/Switchで完全版がダウンロード専売でリリースされた。
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恐賢姫カメリア・パーティー R 光/闇/自然 コスト7 クリーチャー:メカ・デル・ソル/ダークロード/ツリーフォーク 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■各ターン、直前のターンの終わりから1分以内にそのターンを終了しなかったプレイヤーは、デュエルに負ける。(ただし、そのターンを行っていないプレイヤーがカードを使用している間は時間に含まない。) (F)「そこの貧乏人共、ちょっと手を貸しなさい!」---恐賢姫カメリア・パーティーの花言葉にして口癖 作者:炭塵 ………………………………………………………………………………えー、まあ見たまんまです。早口言葉でも唱えるかのごとくデュエルが凄いスピードで進みます。こいつを出した時にはマナのカードを束ねていたりする暗黙ルールを一旦正してからデュエルを再開しましょう。 コイツはコンボデッキの天敵だ…!しかも無限ループ系だと確実に1ループするかしないかで死ぬ -- ペケ (2011-11-24 00 06 36) 速攻「貧弱貧弱ゥ!」わがハンターデッキに迷いはなかった。ところでこれって計る機械を用意したほうがいいので? -- ペペロン (2011-11-24 15 49 05) 説明と処理を省略して1ループ2分以上の私はどうすればいいんだろう・・・少なくとも1ターンに望む行動がとれない・・・ -- あるふぁ (2011-11-24 20 57 31) 用意した方が良いと言えば良いですね。だいぶデュエマの趣旨から外れますが…。ただまあ1分で終了することを考える前に除去してしまえば問題ないという罠が。 -- 炭塵 (2011-11-24 23 43 21) 名前 コメント
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<<控えメンバスイッチパーティとは>> 右脳式ぷよぷよ!!クエストで紹介されている、ギルイベの攻略パーティー。 弱点色盾持ちのキリ番相手に戦うための専用パーティーで、本命メンバを控えにして、途中でスタメンとスイッチするのが特徴。 特に赤・青・緑相手のキリ番号に有効。(黄紫はきつい) 強いSunシリーズが必要(できれば★6) 割合ダメージ(15%ダメージスキル)が必要(★5必須、複数枚) 支援スキルが多く必要。特に、ガーディアン★5があれば心強い。 <<デッキの組み方>> Sunシリーズ+支援+支援+支援+支援 (控え)割合+割合+割合+支援 サポートSunシリーズ スタメンのSunシリーズ、支援の色は相手の弱点色。 スタメンの支援は、ガーディアン、ぷよ数30で発動する回復タイプ、もしくはぷよ数40だが後に残せるチャンスぷよ変換、ハートボックス変換など。 控えの「割合」は、ボスの属性盾以外の15%ダメージスキル。 控えの支援は、ぷよ数30で発動する回復タイプ、チャンスぷよ変換、ターン数増加、ウンディーネやサラマンダーなど。(控えは混色になるので漁師は不向き) 控えの割合と支援の数は、敵の強さに応じて変える。(スタメンの支援をうまくやれば控えは支援不要な場合も。) <<戦い方>> 最初は敵の有利色の「Sunシリーズ+支援+支援+支援+支援+サポートSunシリーズ」で始まる。 各種支援スキルを使いつつ、Sunシリーズの発動を待つ。(やるき30で発動する回復や漁師が便利) Sunシリーズのスキルが発動したら、わざと敵の攻撃を受けて支援メンバを全滅させ、本命パーティにスイッチさせる。※この時に、スタメンのチャンスぷよ等を発動して、大量のチャンスぷよやハートBOXを残して全滅させるといい感じ 本命パーティが出たら、即Sunシリーズのスキルを発動。リーダーとサポートを使って常に敵の攻撃力下げ続ける。 敵の攻撃が下がっている間に、割合ダメージスキルを発動させてダメージを与える。 スタメンの支援の一人はガーディアンいれば推奨。この場合、ガーディアンは残して全滅させてスイッチし、切り替え後に最強の盾としてガーディアンを使おう。 <<具体例>> 対青キリ番号ボス 緑ハーピー、緑オトモ、緑モンブラーナ、緑ガーディアン、緑パノッティ サポート 緑ハーピー 控え 青マーギン、紫グリーブ、黄インギール、緑ふふふ 対緑キリ番号ボス 赤キキーモラ、赤ストロベリーナ、赤スイートアミティ、赤ゴコット、赤すけとうだら サポート 赤キキーモラ 控え 緑ライカー、紫グリーブ、黄インギール、サラマンダー 対赤キリ番号ボス 青セリリ、青ウンディーネ、青ジャァーン、青タルタル、青ウト(漁師)、 サポート 青セリリ 控え 赤ドラウド、紫グリーブ、黄インギール、青ストルナム(ロック) <<補足情報>> 属性盾を持つ敵に、弱点色以外のSun4倍パーティで挑むよりもはるかに成功しやすいのが特徴。 スタメンのSunシリーズの発動はほぼ間違いなく発動できるし、控えメンバも体力が低くてもダメージ20%なら回復しながら十分しのげる。ダメージが20%ってことは、体力と回復力が5倍になっているのと同じですから。 しかし、黄・紫キリ番相手には、この作戦があまり通用しない。 スタメンのパーティがダメージ2倍なので一瞬で全滅してしまう... 特にヒートアップした黄・紫キリ番相手では、あきらめて最初からWタフネスで行くほうが吉。
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双悔宮アルヌハ 単色パーティー + 炎・1 + 水・ + 風・ + 光・2 + 闇・1 + 無・2 種族パーティー + 人間・5 + 妖精・5 + 神・2 + 魔物・2 + 獣・1 + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・2 + 終教祖メイザース・2 + 神才マクスウェル・3 準無課金 + 準無課金・1 完全無課金 + 完全無課金・3 イレギュラー + イレギュラー・ 名前 コメント
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@パーティーSCで追加された状態異常、一時状態を説明する場所です。 状態異常 自然回復 効果 火傷 なし 少しダメージを受け攻撃力が下がる 凍結 あり 動けなくなり守備力が下がる 一時状態 効果 魔回復 SCが2回復する